martes, 8 de octubre de 2019

Proyecto inicial: La silla

Para comprender bien las etapas de un proyecto tecnológico vamos a realizar uno sencillo:


Enunciado:

Diseña y construye la maqueta de una silla.
No debe superar las medidas de 18cm alto x 10cm de ancho y 10 cm de profundidad.
Puedes utilizar cualquier tipo de material, preferiblemente reciclado.
Se premiará la originalidad y el buen acabado
Disponéis de tres días para acabar TODO el proyecto.

Como siempre, debemos elaborar una Memoria de Construcción sobre nuestro proyecto:

La memoria de construcción la elaboraremos con ayuda de un programa informático (procesador de textos o alguna herramienta de presentación).
Debéis incorporar fotos o vídeos explicativos del proceso de construcción y del proyecto ya acabado.
Se valorará la buena presentación y que el trabajo sea lo más completo posible (todos los apartados, explicaciones, etc). La memoria tendrá los siguientes apartados:

  1. Enunciado del problema
  2. Análisis de antecedentes (Investigación)
  3. Diseño individual (Bocetos): Lo haremos con Tinkercad
  4. Elección de la mejor solución
  5. Diseño definitivo (Croquis)
  6. Planificación
    1. Reparto de tareas entre los miembros de grupo
    2. Reparto de tareas a lo largo del tiempo del que disponemos
  7. Presupuesto (Material y presupuesto)
  8. Construcción
    1. Vamos haciendo un diario 
    2. ponemos fotos o vídeos del desarrollo del proyecto
  9. Evaluación
    1. del trabajo en grupo
    2. de la maqueta
    3. ¿Qué hemos aprendido?

Criterios de calificación:



1
2
3
Trabajo en equipo

¿ Han trabajado los componentes por igual?
NO
A veces
SI
Acabado

¿Las patas son iguales?
¿Está limpia?
¿Las uniones han quedado limpias?
¿Los cortes son regulares?
La respuesta es NO a casi todas las preguntas
La respuesta es SI a casi todas las preguntas
La respuesta es SI a todas las preguntas
originalidad

¿La silla es copiada de algún diseño anterior o es original?
¿Es una silla muy común?
Copiada y muy común
Diseño copiado pero no muy común.
Diseño original
Memoria

Presentación
Sucia y desordenada. No utiliza folios iguales y blancos
No cumple alguno de los criterios: Limpia, ordenada y todos los folios son iguales y blancos
Limpia, ordenada y todos los folios son iguales y blancos
Completa
Faltas muchos apartados
Faltan algunos apartados
No falta ningún apartado

domingo, 6 de octubre de 2019

hora del código

¿Jugamos a programar?


Todos los años se celebra la semana europea de la programación #CodeWeek,
Este año será entre el 5 y 20 de octubre.
Nosotros dedicaremos unos días, entre el 7 y 14 de octubre a aprender a programar jugando.
Vamos a hacer un diseño en 3D con tinkercad,

¿Diseñamos un MINION?


Comenzamos La Semana de la Programación de la UE, CodeWeekEU.

Para comenzar nos iniciaremos en el diseño con TINKERCAD.

Tinkercad es un software gratuito online de diseño 3D creado por la empresa Autodesk.

Lo primero que debemos hacer es crear una cuenta.

Una vez creada la cuenta y ya dentro de la aplicación debéis ir a la pestaña APRENDIZAJE y después STARTERS. Realiza los 7 ejercicios STARTERS para ir comprendiendo mejor cómo funciona este programa.

Cuando ya lo domines puedes comenzar a diseñar tu minion. Para ello os ponemos este vídeo que os servirá de guía.

 ¡¡¡MANOS A LA OBRA!!!

Página de Álvaro Martín


Podríamosmos a programar un juego de ordenador, móvil, tablet,
Pero ... ¿Que qué es eso de programar? entra en esta página y descúbrelo tú mismo.

En ella vamos a encontrar varias actividades para hacer.

Comenzaremos con la de Angry Birds,

Cuando terminéis podéis seguir con Flappy Minecraft


Más adelante aprenderemos a crear nuestros propios juegos utilizando Scratch.










Proyecto Tecnológico.

Proyecto tecnológico

Buenos días,
para empezar con el tema del proyecto tecnológico comenzaremos viendo el siguiente vídeo:

  


Veamos ahora de manera detallada las fases que realiza  el niño, en el método de proyecto, para resolver el problema:





La pantera rosa nos explica algunas fases del proyecto tecnológico y factores a tener en cuenta en el siguiente vídeo

Crear cuenta de correo Gmail

Es muy importante que la cuenta de correo que vamos a utilizar en la asignatura no identifique correctamente y facilmente, por ello se aconseja que el usuario sea del tipo:

nombre.primerapellidoinicialsegundoapellido si está ocupado añadir un número@gmail.com


inicialnombre.primerapellidoinicial2apellido si está ocupado añadir un número@gmail.com

Si no tenéis un correo de este tipo debéis crearos uno.

Vamos a crear una cuenta en gmail, que nos servirá para todas las herramientas de Google. Para ello pondremos en la barra de direcciones www.gmail.com o en la página de inicio de Google pincharemos en gmail

Una vez en esta página pulsaremos en crear cuenta, saliéndonos la siguiente pantalla donde rellenaremos los campos correspondientes 

Pulsamos siguiente paso y puede que nos cree la cuenta directamente

O nos pida confirmación mediante un código que nos lo envía a nuestro teléfono móvil .

Introducirnos el móvil, pinchamos en aceptar y en breves segundos nos envían el código que debemos introducir.

Si te da la posibilidad rellena un correo de recuperación, usa otro correo tuyo o de tus padres.

Gmail: interfaz y características


veamos cómo enviar un correo:




Pedro Cavadas: "Dignemos el trabajo y la excelencia"


¡Cuánto más entreno más suerte tengo!